Главная Регистрация

Вход

Сайт | Форум | RSS | Приветствую Вас Гость Пятница, 10.04.2026, 17:38
Логин: Пароль: Забыли пароль? | Регистрация
Участники | Правила форума | Поиск | Новые сообщения
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
22.06.2014. Патч Crius.
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 13:57 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Изменениям в производстве посвящены статьи:
Перерабатываем всё!
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=109771

Строим дивный новый мир
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110051

Промышленный пользовательский интерфейс
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110153

Исследования. Как это будет.
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110155

Цена перемен
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110167

Мы - команда: промышленные рабочие группы
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110185

Изменения ПОСов в Криусе
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110597

Всё ,что вы хотели знать о производстве в EVE Online
http://eve-ru.com/blogs/devblog/5764

Мелочи жизни в Криосе
http://eve-ru.com/blogs/devblog/5758

Список изменений:
http://eve-ru.com/blogs/patchnotes/5765


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©


Сообщение отредактировал WickedRock - Воскресенье, 17.08.2014, 17:31
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 14:02 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
◾Да, мы серьёзно снизим эффективность переработки, но уровень добычи материалов останется таким же, как сейчас, поскольку мы увеличим количество минералов, получаемых из перерабатываемых руд и льда.
◾Да, сжатие минералов модулями будет сильно понерфлено, но мы всерьёз улучшим сжатие руды для компенсации этого.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 14:03 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Исходя из этих соображений, мы хотим изменить формулу следующим образом:



Выход материалов = Оборудование станции х (1+умение Refining х0,03)х(1 + умение Refining Efficiency x 0.02) x (1 + умение нужного Ore Processing x 0.02)


◾Мы удаляем базовый множитель 0,375, позволяя умениям игрока напрямую влиять на оборудование станций в новой формуле. Основная цель этого действия - увеличить важность выбора хорошей станции, одновременно снижая общую эффективность переработки. Это важно, поскольку уровни переработки на НПЦ-станциях пока остаются неизменными.
◾Refining сейчас даёт прирост в 3% вместо 2%, а Refining Efficiency и умения Ore Specialization дают по 2% каждый вместо 4% и 5% соответственно.
◾Все умения и имплантаты, связанные с переработкой отныне влияют только на руду и лёд. Любой предмет, который не попадает в эти упомянутые категории (к примеру, корабли и модули) будет объектом влияния умения Scrapmetal Processing, эффективность которого будет уменьшена с 5% до 2% за уровень. Это значит, что вы сможете перерабатывать корабли, модули и прочие предметы с эффективностью всего в 50-55%.
◾Мы слегка меняем требования к умениям и Refining Efficiency теперь будет требовать умении Refining на 4 уровне вместо 5, чтобы дать игрокам возможность чуть легче дойти до хорошего уровня переработки.
◾Все упоминания “refining” превращаются в “reprocessing”. Сюда относится переименование соответствующих умений в Reprocessing, Reprocessing Efficiency, и переделка названия сервиса на станции и ссылок на него во всех местах в игре. Это делается в попытке избежать путаницы при определении вида деятельности и вообще уменьшить путаницу. Мы также далее в этом блоге будем придерживаться этого термина [Очевидно, что последняя фраза для русскоязычных неактуальна - как была переработка, так и осталась. Но, мне кажется, что жаргонный термин “отрефать” или “рефнуть” вскоре сдохнет - прим.перев.]


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 14:05 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Снижение эффективности переработки в целом сильно влияет на доходность добычи материалов, которую на самом деле сейчас нерфить совсем не надо. Поэтому, чтобы сохранить исходный уровень доходов, мы хотим увеличить выход минералов и топлива при переработке руды и льда примерно на 38,1% (1/0,724). Это коснётся и нерафинированных продуктов алхимии.



А чтобы сохранить простоту и единообразие, мы воспользовались подвернувшейся возможностью и привели квоты на переработку всех руд к 100 единицам. Это значит, что надо будет ещё чуть поиграться с результатами переработки льда и руд, чтобы сохранить примерно аналогичные цифры при переработке как сейчас.



Итак, чтобы получить новое количество минералов при переработке нужной вам руды или льда, мы будем пользоваться следующей формулой:



Новое количество минералов = (старое количество минералов * новый размер квоты / старый размер квоты)* 1.381


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 14:07 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
◾Персонаж с навыком Reprocessing 5, Reprocessing Efficiency 1 и идеальным стендингом к НПЦ-корпорации получит на 10,2% меньше материалов при переработке на станцией с 50% оборудованием, чем сейчас. Так и задумано, поскольку мы хотим заставить игроков выучить эти умения в перфект, чтобы стать специалистом в области переработки и выжать максимум возможного.
◾У персонажа с идеальным стендингом и умениями, на станции с 50% оборудованием и имплантатом на 4% получит на 2,8% меньше материалов, чем сейчас. Опять же, так задумано, поскольку мы хотим, чтобы игроки прилагали усилия для получения максимальной прибыли.
◾Персонаж с идеальными умениями и стендингом, который будет перерабатывать всё, что не является рудой или льдом на станции с 50% оборудованием получит всего 55% результат (умение Scrapmetal Processing применяется также как и умения по специализации руд в вышеупомянутой формуле)


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:00 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Материалы: сырьё и ресурсы, получаемые добычей или в виде лута. Делятся на:
◾Фракционные материалы (Faction Materials): всё ,что можно найти в КОСМОСе и сторилайновых местах.
◾Газовые материалы (Gas Cloud Materials): газы, используемые либо для бустеров, либо для производства предметов третьего технологического уровня.
◾Планетарные материалы (Planetary Materials): самоочевидно.
◾Сырьё (Raw materials): непереработанные материалы типа руды и льда
◾Продукты реакций (Reaction materials): предметы, используемые в реакциях на ПОСах. Включает в себя лунные, бустерные и полимерные реакции
◾Трофейное имущество - сальваг (Salvage materials): самоочевидно, также включает Т3 сальваг.
◾Продукты переработки льда (Ice products): самоочевидно
◾Минералы (Minerals): продукты переработки руд


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:01 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Компоненты: любые промышленные материалы, которые сделаны из материалов из предыдущей категории
◾Продвинутые капитальные компоненты (Advanced Capital Components): компоненты для постройки КБТ второго технологического уровня, отсортированные по расе.
◾Продвинутые компоненты (Advanced Components): компоненты для постройки кораблей и субкомпонентов второго технологического уровня, отсортированные по расе
◾Компоненты для аутпостов (Outpost Components): сюда входят все компоненты для платформ и станций.
◾Топливо (Fuel Blocks): материалы для топлива ПОСов
◾Гибридные компоненты (Hybrid Components): материалы, используемые для производства третьего технологического уровня.
◾Роботизированные комплексы (R.A.M.): инструменты для производства второго и третьего технологических уровней.
◾Стандартные компоненты КБТ (Standard Capital Ship Components): самоочевидно


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:01 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Исследовательское оборудование: предметы для проведения научных изысканий.
◾Декрипторы (Decryptors): используются для модификации результатов работ по изобретению и реверс-инжинирингу.
◾Древние артефакты (Ancient Relics): требуются для запуска работ по реверс-инжинирингу
◾Интерфейсы (Data Interfaces): предметы для расовых работ при изобретении
◾Базы данных (Datacores): расходники для работ по изобретению и реверс-инжинирингу
◾Базы данных для исследований (R.db): инструменты для исследований

Обратите внимание, что реакции удалили из категории “Manufacture & Research” на рынке и теперь они доступны отдельной категорией.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:03 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Хотя это является ценной частью геймплея (потери материалов при производстве), это вносит неясность для всех участников - как получаются повреждения? Повреждается вся стопка или только один R.A.M.? Можно ли его отремонтировать? Как это заметить?
Ко всему прочему, эта механика почти соответствует обычному расходу материалов: если вам надо 5 R.A.M. для запуска работы, но вы можете два из них потерять в процессе, то почему бы просто не требовать 2 штуки для запуска, которые будут затем израсходованы?



Короче говоря, “повреждения при запуске” не оправдывают возни с ними и поэтому мы удаляем их из промышленных работ. Чтобы было понятно - это совсем не означает, что мы удаляем повреждения модулей при перегреве или повреждения кораблей.



Летом R.A.M. и R.db станут вести себя как любой другой материал в игре. Однако, для поддержания уровня издержек мы сделаем следующее:
◾Умножим число R.AM. и R.Db., получающихся при одном запуске соответствующего чертежа на 100
◾Умножим все требования к числу R.A.M. и R.Db. для запуска на 100, затем произведение умножим на процент старых повреждений при запуске.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:05 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Однако, теперь у нас есть ещё один путь: снижение эффективности переработки всех предметов позволяет нам убрать отработанное масло с обеденного стола. Вот так-то, варварские кухонные работники из Исландии! Поскольку максимальный уровень переработки любых предметов и кораблей ограничен 55%, мы можем удалить Дополнительные материалы без опасений за манипуляции игроков. Таким образом, всё, что стоит в категории Дополнительные материалы, станет обычными материалами. Это затронет и все материалы в научных работах. Да-да, дополнительные материалы идут вслед за динозаврами, и мы их больше никогда не увидим, разве что в кино с Сэмом Нилом.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:09 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Что ж, всё просто. Сейчас для того, чтобы использовать чертёж на станции или ПОСе, вам надо установить его в нужный вам рабочий слот. Обычно, у станций есть некоторое количество этих слотов, так что когда они заполняются, вам надо чуть-чуть подождать.

Это приводит к геймплею “узкого места”, что поощряет игроков шевелиться, использовать ПОСы или просто ждать. Мы не очень довольны этим, особенно если вспомнить про смешные НПЦ-расценки за установку работ (которые не менялись с 2003 года).



Итак, мы убираем слоты вообще и заменяем их на систему масштабируемой стоимости. И сейчас, если вы захотите собраться в одной системе для постройки вещей, то вы, конечно, сможете это сделать, но стоимость установки работ в ИСКах резко вырастет, вдребезги разбив надежды на какую-либо маржу.



Заметьте, что мы не убираем типы сервисов - станция, которая не позволяла ранее запустить производство или исследование не обретёт внезапно возможности запустить их.



Как я уже говорил, точные цифры по масштабированию цен объявит CCP Greyscale в другом блоге, так что следите за новостями. В то же время, будьте уверены, что маржа всё ещё будет приличной, если вы перестанете скапливаться в перенасыщенных системах. Ожидайте роста от 0% до 14% от базовой стоимости производимого предмета в самых экстремальных случаях.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:12 | Сообщение # 12
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
В свою очередь, это даёт нам возможность изменить некоторые моменты:
◾Позволить ставить ПОСы на якорь в любом месте хайсеков без требований по стендингу (за исключений некоторых звёздных систем, вроде Житы или стартовых систем для новичков, разумеется).
◾Убрать возможность игрокам использовать станции для безопасного хранения их чертежей, не подвергая их риску на ПОСах. Игроки всё ещё смогут запускать работы удалённо (используя свойства умений Supply Chain Management и Scientific Networking), но теперь им придётся привезти чертежи прямо в структуры на ПОСе, также как и другие необходимые материалы.
◾Улучшить параметры Мобильных лабораторий и Сборочных комплексов для компенсации подобного риска - мы озвучим цифры как только они у нас появятся.
◾Снизить время, необходимое для копирования чертежа, по сравнению со временем производства чего-то по этому чертежу. Это поощрит использование копий чертежей для постройки предметов на ПОСах, не рискуя при этом оригиналом.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:20 | Сообщение # 13
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
(Мы поняли, что некоторые вещи невозможно реализовать прямо сейчас, вроде Планетарного взаимодействия и реакций на ПОСах. Но это не значит, что ими мы заниматься не будем, мы всего лишь расставляем приоритеты на основании того, что смотрится совместимым)


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:28 | Сообщение # 14
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Для отображения МЕ (материальной эффективности) и ТЕ (эффективности по времени - Time Efficiency) у нас будет два специальных раздела рядом с чертежом, которые сложно будет не заметить. Мы используем число, цвет и полоску для представления значения этих параметров чтобы их было легко воспринимать. У позитивных значений полоска будет идти слева направо, а у негативных – справа налево. Это сэкономит немного горизонтального пространства по сравнению с традиционными полосами, разделёнными по центру. Поскольку мы показываем значения со знаками + и -, а также используя при этом цвет, всё это должно быть очень понятным. В блоге CCP Greyscale расскажет вам о подробных изменениях в МЕ и ТЕ.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
WickedRockДата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:38 | Сообщение # 15
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
Цитата
Копирование
Основная мысль такова: с летним релизом Евы в 2014 году мы делаем базовое время копирования для всех чертежей таким же, как и время постройки. Учитывая, что навык Industry уменьшает время постройки максимум на 20%, а навык Science снижает время копирования максимум на 25%, мы получаем, что с идеальными умениями копирование будет занимать на 6,25% меньше времени, чем производство для данного чертежа.


Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку)
(с) Алви
Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

ТОП5 участников по количеству сообщений на форуме: