|
22.06.2014. Патч Crius.
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:39 | Сообщение # 16 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата ME и PE
Во-первых, мы меняем название РЕ (Эффективность производства, Production Efficiency) на TE (Эффективность производства по времени, Time Efficiency), поскольку это точнее описывает суть параметра. ME сейчас будет ME (Эффективность производства по материалам, Material Efficiency) везде, упоминания этого параметра в качестве "Material Level" мы убираем. Главной подоплёкой всей работы по введению этих изменений стала необходимость привести исследования чертежей к системе на базе умений, с фиксированным числом исследуемых уровней с одинаковыми бонусами, но с растущим временем исследования.
Текущая система интересна и гибка, но довольно не интуитивна и порождает кое-какие внутренние проблемы. Сейчас каждый уровень МЕ и ТЕ для данного чертежа можно получить за одинаковое время, но это даёт довольно быстро очень малые результаты: первый уровень даёт 50% возможного бонуса, второй поднимает его до 66%, третий – до 75% и так далее, так что к 9 уровню у вас практически есть 90% максимально возможного бонуса. После этого вы можете исследовать чертёж до одурения, уменьшая оставшиеся 10% до того уровня, до которого у вас хватит терпения. В реальности вы достигаете некоего «идеального» уровня, где потенциальная экономия округляется до нуля, но, к примеру, для линкоров это семизначное число.
Главная причина изменения системы состоит в том, что нынешняя механика соотношения МЕ/ТЕ и реальной экономии очень сложна для понимания без головоломных нетривиальных математических вычислений, что создаёт довольно существенный мысленный барьер вхождения в промышленную деятельность и на самом деле делает систему менее прозрачной, чем ей положено.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:41 | Сообщение # 17 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Новая система
Исследования чертежей теперь перейдут к системе из 10 уровней. Каждый уровень исследования МЕ будет снижать требования по материалам для данного чертежа на 1%, а каждый уровень исследования ТЕ будет снижать время производства для данного чертежа на 2%. Эти значения будут показаны в виде доли в %%, а не в абсолютных числах, так что чертёж, исследованный шесть раз по каждому параметру будет показывать 6% МЕ и 12% ТЕ.
Время исследования будет отныне следовать той же кривой сложности, что и умения, причём дополнительные уровни будут интерполированы по существующим уровням, а «ранг» чертежа будет множителем для времени исследования более сложных чертежей.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:43 | Сообщение # 18 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Как были определены «ранги»
Т1 амуниция будет эталоном 1 ранга. Эти чертежи сейчас обладают базовым временем исследования в 6000 секунд (т.е. 1 час 40 минут). Чтобы определить ранг прочих чертежей, мы хотим сейчас просто поделить их время исследования на 6000, оставив нынешнюю пропорцию времени исследования. Это означает, что большинство Т1 модулей будет второго ранга, Т1 фрегаты/крейсеры/линкоры будут 20/40/60 ранга, а максимальный ранг Титанов будет 3414 (удачи в исследованиях до идеального уровня!) Такую систему просто регулировать, так что мы сможем, к примеру, чуть усложнить или упростить корабли.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:44 | Сообщение # 19 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Наша основная мысль в том,, чтобы уже существующие чертежи не стали хуже с точки зрения тех бонусов, которые они дают (странные параметры вроде топливных блоков всё равно понерфят относительно ТЕ)
Это значит, что ME/TE станет ME 5%/TE 10%, ME/TE 5-9 станет ME 9%/TE 18%, и всё, что сейчас больше ME/TE 10 будет ME 10%/TE 20%.
Таким образом, плюсом будет то, что все чертежи останутся такими же или станут лучше, а минусом будет то, что обладатели чертежей с запредельными параметрами хотя и будут получать бонусы от идеальных значений (то есть будут всё равно лучше, чем приближённое значение новинок), но прочие чертежи с меньшим уровнем исследований практически их догонят.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:50 | Сообщение # 20 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Сейчас, сумма, которую вы платите за установку работы в одной из производственных структур в EVE Online, исчисляется десятками тысяч ИСКов, что является смехотворной суммой, которой можно пренебречь при принятии большинства решений, связанных с производством. Это никогда не приближалось к идеальному решению, но парочка надвигающихся изменений в промышленном секторе этим летом значат, что стоимость работ, которая может повлиять на принятие решений, является важной частью в данной головоломке.◾Во-первых, неизбежное приближение «Рабочих команд» (об этом в другом блоге – будьте начеку) даст игрокам причину запускать свои проекты в особенно хорошо укомплектованных рабочей силой системах. ◾Во-вторых, удаление слотов производства (о чём говорил CCP Ytterbium ранее в своем блоге) означает, что жёсткий лимит на количество одновременных работ в данной системе будет снят.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:51 | Сообщение # 21 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Первая причина должна играть роль центра притяжения, стягивая людей в одну систему для строительства, а вторая позволит придать этому движению больше смысла. Противостоять этому должна стоимость работ, которая будет пропорционально расти, играя роль поршня, выдавливающего людей в другие системы. Осторожно балансируя эти две силы, мы можем дать игрокам-производственникам ещё один фактор при принятии решений, численное значение которого будет и протяжённым по времени и склонным к изменению (в масштабах недель и месяцев), что приведёт к а) новым вариантам принимаемых решений и б) возможной смене параметров через некоторое время. Всё это, по нашему размышлению, совместно с удалением некоторых острых углов и изменениям механики установки работ в сторону простоты, должно переместить фокус в промышленности с игрового процесса на основе сотен кликов в таблицах на игровой процесс, базирующийся на принятии разумных стратегических решений.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:53 | Сообщение # 22 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Вместо всего этого, мы установили базовую цену на работу, основывающуюся на двух факторах: стоимости результата работы и доли человеко-часов в данной системе относительно суммы всех человеко-часов во вселенной. Предполагается, что это будет стоимостью найма рабочей силы, то есть цена работы квалифицированных рабочих на данных установках. Рабочая сила довольно мобильна и может работать в любом месте звёздной системы, и чем больше спрос на её услуги, тем больше она будет за них просить. Эта схема работает везде, даже в ВХ, поскольку даже в неизведанных глубинах космоса строительство всяких вещей требует наличия рабочих у станков.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 15:59 | Сообщение # 23 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Для НПЦ-станций эти множители находятся в пределах 0,95-0,98, в зависимости от того, как деятельность станции (завод, испытательный стенд, склад и т.п.) подходит для строительства и/или исследования вещей. У станций будет разные рейтинги для производства и исследований. Это не большие цифры, но из-за перемножения друг с другом они могут дать большой эффект. Для производства, к примеру, в имперском космосе титул чемпиона принадлежит системе Nonni [Кстати, это был когда-то самый главный торговый хаб Евы и о Жите тогда никто даже не слышал. В ней аж 22 станции – прим. перев.] со множителем 0,48 – строительство в Nonni при прочих равных снизит стоимость работ в два раза.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:02 | Сообщение # 24 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Некий бонус для ПОСа: мы думаем добавить бонус за наличие многих производственных структур в каждый момент времени, так что не стоит думать, что вы обойдётесь всего одной лабораторией на вашей палке в хайсеках. Мы всё ещё подбираем метод, которым можно это реализовать в начальном релизе, не создав при этом проблем с производительностью. Пожелайте нам удачи!
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:03 | Сообщение # 25 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Скидка за число проходов: каждый следующий проход (ран) для данной работы будет чуть дешевле предыдущего, в основном для того, чтобы дать промышленникам ещё одну вещь для оптимизации после того, как они освоят основы профессии. Для каждого прохода, стоимость работы будет умножаться на 0,99, возведённую в степень количества часов (или доли часов), которые прошли с момента запуска работы. Это рассчитывается при установке работы и, следовательно, работа не меняет стоимости со временем. Вместо этого, мы делаем расчёты заранее. Мы думаем ограничить максимальный бонус этого множителя используя старый навык Material Efficiency, который больше не влияет на потери при производстве (см. предыдущий блог)
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:05 | Сообщение # 26 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Улучшения аутпостов и влияние фракционных войн: в обоих случаях вы могли получить больше слотов. А поскольку их больше нет и вместо них эту же роль играет стоимость, мы переделываем эти бонусы на бонусы к цене. За каждый уровень фракционных улучшений в системе вы получите коэффициент 0,9 к стоимости запуска производственных и промышленных работ, так что пятый уровень даст вам множитель 0.59049 ко всему прочему. Для каждого улучшения аутпоста, увеличивавшего число слотов вы также получите множитель 0,9 ко всем исследовательским работам.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:06 | Сообщение # 27 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Налоги: принадлежащие НПЦ заводы будут взымать 10% налога сверх всего остального. Как минимум этого не будет на производствах, принадлежащих игрокам, а если у нас будет время, то мы позволим игрокам брать произвольный налог за пользование их собственными производственными мощностями, а вырученные за это деньги (то есть налоги) пойдут прямо в их (а точнее, в большинстве случаев их корпорации) кошельки.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:16 | Сообщение # 28 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата ◾Вместо различного количества руды для сжатия, как указано в табличке, теперь необходимо по 100 единиц базовой руды, чтобы на выходе получить 1 единицу сжатой её разновидности. ◾Объёмы сжатой руды отрегулированы, чтобы сохранить ту степень сжатия, которая была анонсирована в нашем блоге “Перерабатываем всё!”, так что степень сжатия должна остаться без изменений ◾Чертежи сжатой руды удаляются из игры и будут соответственно компенсированы.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:18 | Сообщение # 29 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Удаление слотов из промышленной деятельности не поощряет игроков ставить больше одной структуры нужного типа на своей Контрольной башне (палке). Для противодействия этому, мы вводим специальные бонусы для нескольких структур одного типа, установленных на одном ПОСе.
Бонус будет представлять собой простое снижение общей стоимости работ, сумма которой и общий бонус будет зависеть непосредственно от установленных структур.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 16:19 | Сообщение # 30 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата На практике, это означает, что 13 установленных на ПОСе Medium Ship Assembly, Advanced Medium Assembly или Subsystem Assembly Arrays снизят стоимость установки работ на данных сооружениях на 26%. Данные бонусы не являются общесистемными, а это значит, что сооружения на разных ПОСах в одной системе не будут складываться.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
|