|
Обновление Phoebe
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 15:45 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата В обновлении Phoebe, снятием этого ограничения в управлении очередью 24 часовыми рамками, мы предоставляем возможность строить свой план обучения такой продолжительности, какой вам будет угодно. Мы понимаем, как это для вас важно: среди бытовой суеты быть спокойными за обучение и не отвлекаться от того, что имеет для вас значение.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 15:46 | Сообщение # 2 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Как только ограничение на очередь будет снято, вы сможете управлять ей бесконечно, но есть пара вещей, которые вам следует знать:
На пробных учётных записях ограничение в 24 часа будет сохранено. По правде говоря, очередь всё же будет ограничена десятью годами или 50 умениями в очереди. Эти ограничения вызваны мерами безопасности по отношению к нововведению, но не являются окончательными.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 15:57 | Сообщение # 3 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Мы вводим давно ожидаемую возможность сделать множественный рыночный ордер на продажу.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 15:59 | Сообщение # 4 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=111559
Цитата CCP Seagull: Менять «Еву» так, как её изменит выход «Фебы», мы не брались очень давно, но эти изменения — лишь первая ласточка. В ноябре и декабре, а также на протяжении всего 2015 года мы будем переделывать «Еву» довольно радикальным образом. Все эти изменения будут направлены на то, чтобы усилить аспекты «Евы», делающие её уникальной, захватывающей игрой — и на то, чтобы улучшить процесс вашего с ней взаимодействия.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:00 | Сообщение # 5 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Два изменения из этого списка выглядят особенно символично. То, что мы собираемся сделать с проекцией военной силы — это первый существенный шаг в направлении реализации наших планов по кардинальному развитию «песочных» элементов игры. Да, в 2015-м нам придётся потратить кучу времени на работу непосредственно с механикой «нулей» и сопутствующим игровым процессом, но ведь песочница «Евы» — это вся игра в целом, так что запланированные нами изменения направлены на расширение потенциала и разнообразия всех её составляющих. Мы не собираемся сосредотачивать усилия на отдельных элементах игры; мы относимся ко всей «Еве» как к одной большой песочнице, которую мы сделаем ещё лучше — и сделать её лучше нам помогут изменения с труднопредсказуемыми последствиями.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
Сообщение отредактировал WickedRock - Пятница, 31.10.2014, 16:03 |
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:02 | Сообщение # 6 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата CCP Seagull: Вот-вот! Я хочу подчеркнуть — мы не собираемся просто вносить какие-то изменения и смотреть, что из этого получится. Какой смысл даже в очень масштабных изменениях, если вы можете легко предсказать их последствия? Мы намерены подвергнуть пересмотру многие прописные истины, многие устоявшиеся представления о том, как должна быть устроена «Ева» — всё это мы будем делать при участии сообщества игроков, но при этом с обязательной оглядкой на наше новое правило. У нас не должно быть чёткого понимания того, что будет происходить в игре — и у вас его тоже не должно быть, потому что «Ева» должна быть игрой про людей, пытающихся перехитрить и переиграть друг друга; следовательно, игровые механики должны создаваться с расчётом на игроков, проявляющих инициативу и совершающих неожиданные поступки. На всякий случай я хочу ещё раз подчеркнуть: это можно делать как в одиночку, так и в составе группы игроков. Кроме того, речь тут не может идти о концентрации нашего внимания на какой-либо конкретной составляющей игры; если вы пытаетесь манипулировать галактическим рынком, то вы [тоже] стремитесь перехитрить других игроков. Ещё раз — это всё про подход к «Еве» как к одной большой песочнице. Песочнице, в которой должен быть реализован следующий принцип: если вы с умом подходите к пониманию устройства «Евы», устройства наших игровых механик, то у вас должен быть шанс переиграть других игроков, которые, в свою очередь, пытаются переиграть вас. «Ева» — это в первую очередь недетерминированный игровой процесс, и именно эту её особенность мы будем максимально развивать в дальнейшем. Вторым знаковым изменением станет ликвидация ограничений по времени при составлении списка изучаемых навыков. Это — лишь одно из многих изменений схожего характера, реализованных нами за последнее время. Обмен настройками обзорной панели, дарение подписки, оформляемой за плексы, импорт информации об оснастке кораблей в формате EFT, визуализация сохранённых координат, система уведомлений с возможностью их настройки — это всё шаги в одном и том же направлении. Мы очень серьёзно относимся к вопросам удобства взаимодействия с «Евой». Авторами многих из перечисленных мною изменений являются отдельные разработчики, реагирующие на пожелания игроков, однако их работа полностью одобрена на уровне всего проекта — так что в наступающем году, году пересмотра прописных истин и устоявшихся представлений, подобных изменений будет ещё больше. Ну а что касается ограничений по списку изучаемых навыков, то в целом они сильно — и очень часто — мешали игрокам, мешали реализации нами целого ряда интересных идей — например, превращению системы опознавания кораблей в средство составления долгосрочных планов прокачки персонажей или появлению в игре возможности импорта планов прокачки, сформированных в сторонних программах. Поэтому мы избавились от ограничений по времени — и я надеюсь, что вы этим останетесь довольны.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
Сообщение отредактировал WickedRock - Пятница, 31.10.2014, 16:03 |
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:07 | Сообщение # 7 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Во-первых, мы — команда Banana Stand — уже довольно давно работаем над новым контентом для пилотов-поисковиков. Мы приложили много усилий к тому, чтобы добавить в игру — причём по всему космосу — контент, поощряющий усилия игроков по освоению разведзондов, прокачке соответствующих навыков, грамотной работе со всем инструментарием; сейчас пилотам-поисковикам практически не приходится напрягаться, чтобы отыскать в космосе рассчитанный на них контент, так что новые объекты будет труднее найти, но и выгода от их зачистки будет больше. Специально под эти объекты мы выпустим новую серию «cтеклянных» орудийных [и ракетных] установок — одновременно очень «острых» и очень «хрупких», рассчитанных далеко не на всех пилотов и далеко не на все случаи жизни, но вместе с тем открывающих перед вами интересные варианты [оснащения кораблей]. Из-за узкой специализации и улучшенных характеристик эти модули мы отнесём ко второй техкатегории; они будут заряжаться соответствующими боеприпасами, будут привязаны к соответствующим навыкам. От прочих орудийных и ракетных установок они будут отличаться повышенным поражающим действием боеприпасов, однако при этом сопротивляемость оснащённых ими кораблей всем видам воздействия будет срезана до нуля…
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:08 | Сообщение # 8 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Ещё мы собираемся поделиться с вами самыми первыми, самыми ранними результатами нашей работы по модернизации корпораций и альянсов, о которой шла речь в ходе «Фанфеста» и которая отдельно отмечена в составленном Чайкой плане работ. Над данной частью игры мы трудились на протяжении последних двух месяцев — незаметно для широкой публики, по большей части пытаясь разобраться в существующей механике и её программной составляющей, — но теперь мы готовимся к выкатке первых плодов этой работы, которым предстоит стать частью «Фебы» и «Реи». Начнём мы с изменений, направленных на поддержку найма пилотов. Мы хотим убедиться в том, что пилотов ждут в корпорациях и альянсах; что у корпораций и альянсов есть надёжные способы обезопасить себя от рисков, связанных с наймом новичков; что грамотно организованные корпорации и альянсы вести по-настоящему безопасный наём. Мы знаем, что в нашу игру лучше всего играть вместе, и мы хотим удостовериться в том, что у каждого игрока есть возможность присоединиться к замечательному коллективу — а потому первым результатом нашей работы, ставшим частью «Фебы», будет механизм автоматического исключения пилотов из корпорации. Тем из вас, кому приходилось заниматься приёмом пилотов в корпорацию, известно, как порой нарушители порядка, сеющие хаос и стреляющие по своим, отсиживаются за пределами орбитальных станций, так что исключить их из корпорации становится невозможно. Потом они заходят в игру сразу после планового отключения сервера — раньше, чем это делаете вы, — так что на следующий день повторяется ровно та же история; и так день за днём. Новый механизм исключения пилотов будет работать примерно так: если пилота не удаётся исключить сразу, то вы добавляете его в особый список, после чего он выводится из состава корпорации сразу после планового отключения сервера. Вам даже не придётся заходить в игру — за вас всё сделает сам сервер. Это, конечно, не бог весть какой большой шаг, однако это шаг именно в том направлении, которое мы для себя выбрали.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:09 | Сообщение # 9 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата А ещё пришло время рассказать вам о новом корабле — корабле, о котором игроки нас просили очень давно, так что мы — после консультаций с Советом игроков — решили нарисовать его в первую очередь. Итак, мы намерены добавить в игру новый корабль, специально предназначенный для перевозки других кораблей… … этот корабль выйдет размером с обычный фрейтер, а на борту у него будет оборудован очень вместительный ангарный отсек. Предполагается, что применяться «буксир» будет для перевозки сразу нескольких линкоров с полным оснащением — и наибольший интерес он будет представлять для тех из вас, кто занимается борьбой с вторжениями «Нации Санши», вообще для всех тех, кому приходится часто передислоцировать свою базу, особенно в пределах «хай-сека», куда не пускают КАРы [корабли автономного развёртывания, аналог авианосцев — прим. пер.]. Думаю, что «буксир» станет частым гостем на космических трассах «хай-сека» практически сразу после выхода «Реи». Сейчас я покажу вам пару его предварительных рендеров — вы только не забывайте о том, что работа над моделью ещё не закончена. Вот, смотрите — очень индустриального вида получился корабль.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:15 | Сообщение # 10 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Знаем! Итак, объём собранных данных позволил добиться прорыва в деле анализа систем хранения данных, используемых Спящими; попросту говоря, изменения в поведении Спящих помогли извлечь из инфоблоков информацию, легшую в основу новых разработок. Итак, в декабре этого года пилоты-капсулёры найдут применение этим технологиям; они смогут начать строить новые корабли третьей техкатегории — многорежимные эсминцы.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
| WickedRock | Дата: Пятница, 31.10.2014, 16:16 | Сообщение # 11 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 3203
Статус: Offline
| Цитата Эти эсминцы станут первыми кораблями третьей техкатегории, появившимися в игре с момента выхода обновления «Апокриф» — и нам не терпится дать вам ими порулить. С крейсерами стратегического назначения многорежимные эсминцы не будут иметь практически ничего общего, поскольку гибкость и непредсказуемость будет реализована в их случае совсем другими средствами — они не будут оснащаться сменными подсистемами, их пилоты не будут терять в случае гибели корабля часть освоенных навыков. Вместо этого мы дадим капитанам эсминцев выбор из трёх принципиально разных режимов, между которыми можно будет переключаться прямо в космосе — не мгновенно, а с короткой задержкой. В какой-то момент каждый из трёх режимов — оборонительного, высокоскоростного и снайперского — мы сможем показать непосредственно на модели корабля, так что вам сразу будет понятно, в каком из режимов находится корабль. Многорежимные эсминцы видятся нам кораблями, сильные стороны которых меняются на ходу, в зависимости от конкретной тактической ситуации — и мы считаем, что их появление в игре интересным образом разнообразит жизнь пилотов. Как и в случае с другими кораблями третьей техкатегории — крейсерами стратегического назначения, — чертежи эсминцев можно будет получить путём инженерного ретроанализа секций корпусов беспилотных кораблей Спящих; кстати, механику эту мы унифицируем с механикой доработки чертежей, о чём уже рассказал в своей статье CCP Ytterbium. Строить новые эсминцы придётся из тех же комплектующих третьей техкатегории, что и КСНы.
Все сайты ведут на порносайты, а все вопросы к Вику - на его флэшку) (с) Алви Переубедить вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям ©
|
| |
| |
|