По просьбе вика выкладывать здесь буду новости о грозящих патчах и изменениях+ некую аналитику и мое понимание ситуации почерпнутое из куч флуда Еверу. не все а что то более или менее мне понятное. Регарды и благодарности в исках можно слат ьмне на счет ) Итак. ближайшее:
5 Апреля
More Pirates, Shiny Treasures
New DED Complexes belonging to various pirate factions have been discovered, with returning capsuleers often proudly displaying never-before-seen modules obtainable exclusively from the most challenging foes in these complexes.
Новые DED комплексы с пиратами разных фракций и эксклюзивным дропом. (где будут как будут - непонятно)
More Portraits, More Places
We're making player portraits available in the following windows - Trading, giving money, chat invites and objects in space. Hopefully you'll be able to see the portrait and go "yeah, this guy looks legit".
короче разные морды для разных случаев ) а еще обесчают татушки и шрамы на всю харю )
Improved Quality/Risk Scaling in Anomalies
As a part of the "equal value space makes this game boring" initiative, we've changed the way anomalies work. The quality of anomalies will depend on the system's true security level (truesec) - the better the truesec, the better the spawns. CCP Greyscale is writing a blog on this exact change, coming soonTM
Отдельно в следующем посте.
Strip FIttings From Inactive Ships
Since boarding a ship to strip it is too much work, we've added the ability to strip fittings from unpiloted ships.
Мона фитить неактивные кораблики (беспилотные)
Visible Nullsec Truesec
0.0 truesec will now be displayed in the same manner empire truesec is. We made this change since anyone with access to the internet (that means you) has access to that data through evemaps and other sources.
видимый реальный индекс безопасности системы
NPC Electronic Warfare Updates
NPC jamming has been updated and streamlined. They should all work with the same functionality and you can fit countermeasures. In other news, jamming NPCs are still annoying.
Ура ) неписи теперь не только сеткуют но и джамят. с чем вас и поздравляю. ожидаем увеличения времени лока, уменьшение дальности лока и прочих прелестей. пока не понятно какие будут но фов ракетами калдарам запастись ИМХО следует.
Better Value Visibility
The input boxes in the industry window now has room for more digits, meaning small item manufacturing will actually allow you to see the entire number.
Нихрена не понял, но по ходу будет видно больше цифер в индустрии. можно более точно оценить эффективность производства.
High-resolution Pilot Portrait Display
Clicking the picture of another pilot will bring it up in a larger version. This feature is part cool, part creepy.
Большая версия портрету.
Loot Logging On by Default
Loot logging has been enabled by default. User statistics show that the majority of fleets have this on, so we decided to remove an annoying pop-up window. Your ability to be a jerk and steal from your friends still remains intact though.
включается лог лутинга по умолчанию.
Server-side Ship Fittings
Your personal ship fittings are going to be stored on the server, giving you the same functionality available to corp fittings. This means access to your personal fittings, regardless what computer you're using.
Теперь ваши персональные фиты (как понимаю те которые вы сохраняете в окне оборудования) хранятся на сервере и соответственно появляется функционал для корпорационного фитинга.
Добавлено (30.03.2011, 11:34)
---------------------------------------------
Improved Quality/Risk Scaling in Anomalies
As a part of the "equal value space makes this game boring" initiative, we've changed the way anomalies work. The quality of anomalies will depend on the system's true security level (truesec) - the better the truesec, the better the spawns. CCP Greyscale is writing a blog on this exact change, coming soonTM
-----------------------------------
Цитата с ЕВЕ ру
Резюме: Теперь снова целесообразно драться за лучший космос. Апгрейды суверенитета будут генерировать лучшие космо-аномалии в системах с более низким истинным значением сек-статуса. Механизмы генерации аномалий не посредством апгрейдов останутся прежними.
А? Чо? Чо случилось?
Одно из многих внутренних обсуждений, проводимых в рамках разработки доминиона, касалось того, как достичь хорошего баланса между тем, чтобы сделать привлекательными все клаймовые нули, но при этом чтобы осталось достаточное количество причин для борьбы; а также как это все должно влиять на улучшение системы игроками.
Тогда мы решили сделать у апгрейдов одинаковые эффекты вне зависимсости от того, где они находятся; тем самым попытались максимизировать потенциальную плотность населения 0.0, дав игрокам больше причин жить в них. Дав время для того, чтобы все устаканилось, сейчас мы решили пересмотреть наше решение.
У нас получилось сделать большее количество пространства полезным, но в это же время это стало тормозить конфликты в 0.0. Единожды обосновавшись на каком-то участке космоса, у вас мало причин двигаться куда-либо еще, поскольку "лучше" просто негде, и ключевые ресурсы везде практически одни и те же. Это привело к уменьшению количества поводов для конфликтов как захватнических, так и внутрикоалиционных.
Также, сделав традиционно менее ценные области космоса пригодными для долгосрочного проживания, мы лишили новые организации возможности где-то начать.
Мы довольны тем, что удалось увеличить количество ценного пространства, однако, иметь плотно заселенные нули для нам менее важно, чем иметь интересную движуху в них. Поэтому мы собираемся внести некоторые изменения.
Эти полные изменения
Мы разбили все нули на 5 групп по их истинным значениям СС которые можно глянуть в различных датадампах: (0.0, -0.2); (-0.3, -0.4); (-0.5, -0.6); (-0.7, -0.8) и (-0.9, -1.0)
(И да, мы округляем также как в интерфейс EVE, так что границы на самом деле это СС -0.25, -0.45 и.т.д.)
Первым делом мы уравняли апгрейды между собой, так что теперь каждый дает по 4 аномальки, вместо 5 на первом уровне и по 4 на всех остальных. Мы также оставили те аномальки, которые, как мы знаем, опытные игроки считают заглушкой, по нескольким причинам: служить собственно заглушкой для низкоуровневых апгрейдов, чтобы в некоторые системы не были пустыми, а также чтобы дать ньюбам русурсы, которые они могут использовать без какой-либо конкуренции, а также чтобы обеспечить людям большую безопасность от роамеров.
Говоря о топовых аномальках - Хавенах и Санктумах для обычных фракций и Хорд в дронрегах - по сравнению с текущим их количеством, равном 4, все останется по-прежнему в системах 3тьей и 4ой группы СС ~(-0.5, -0.8). -1 и +1 аномалька соответственно. Ниже этого, все станет хуже (системы с СС от 0.0 до -0.24 не получат топовых аномалек вообще), однако 5ая группа (-0.9, -1.0) потенциально получит до 6 дополнительных топовых аномалек при полном наборе апгрейдов. 26 из 34 регионов имеет по крайней мере одну систему из этой группы, а половина регионов - 5 или более.
Ожидаемые последствия
Некоторые альянсы срочно начнут искать лучшие места.
В долгосрочной перспективе будет больше конфликтов, с более локальными целями.
Новым альянсам будет проще встать на ноги в нулях
Коалиции станут гораздо менее стабильными
Альянсам придется более тщательно выбирать место базирования (системы с хорошим СС как правило расположены стратегически не выгодно)
Что дальше?
Это первый шаг, т.к. он очевиден и сравнительно прост в реализации. В данный момент мы рассматриваем все проблемы с 0.0 регионами, на повестке дня в том числе изменение сосредоточения сил, доработка механики захвата а также улучшение индустриальной базы в нулях.
Больше изменений последует в этом году.
-------------------------------------
З.Ы. думаеться мне на всякий случай надо фармить много и максимально до 5 числа , чтоб если будут перетрубации у вас был запас исков.